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未知 2019-01-12 15:12 0条评论
《守望先锋》总监Jeff Kaplan在昨日的两个直播中对游戏进行了不少回答和讨论,他提到想制作更多的漫画,同时也想改变竞技模式的一些游戏体验 这次平衡改动主要是考虑到针对303,尤其是死神的改动。(DVA改动主要针对高端局,中低分段不怎么能感受到改动的效果

  《守望先锋》总监Jeff Kaplan在昨日的两个直播中对游戏进行了不少回答和讨论,他提到想制作更多的漫画,同时也想改变竞技模式的一些游戏体验

  这次平衡改动主要是考虑到针对303,尤其是死神的改动。(DVA改动主要针对高端局,中低分段不怎么能感受到改动的效果,而高端局善于利用各种技能窗口。虽然玩家们会觉得死神改动太疯狂,但他建议玩家们实际使用感受一下,他们上周的内部测试表明死神有很多counter。虽然例如死神猩猩这样的对决对猩猩很不利,但改动前也是如此。Emongg表示在303环境下你的猩猩周围会有很多队友,死神不像1v1那么有效,像死神这样基于技能CD的英雄一旦用光CD就很危险,即使有吸血)(Emongg在描述死神技能时有点想不起各个技能的名字,Jeff表示曾经在内部死神的Shift和E的名字是换过来的)

  Jeff Kaplan强调上次提到的小惊喜不是新地图,而是安娜猫神活动。(同时提到之前提到的第三个社交功能规模比较大,需要更多时间才能实现)(Jeff抱怨了一下每次他们想提升一下透明度,玩家们就觉得新内容马上就要来了。上周说了一下有小惊喜,玩家们就确信一定是新地图。Emongg表示他一听就知道是什么内容但是不能说,看大家的反应就知道完蛋了)

  “我们对竞技模式不太满意。”(快速模式是玩家最多的,而竞技模式是玩家玩的最多的)

  “竞技等级上升或下降是有其原因的,但是我们没能详细解释。”(也就是你不知道为什么赢的时候加分这么多或这么少)

  “竞技等级在评估你的水平方面很有效果,但是缺乏一些过程。”(比如假设Emongg现在如果一个月只玩两个小时可能会掉到大师,而一个白金玩家不可能什么都不做就变成宗师,提升竞技等级需要整个游戏方式的改变)

  守望先锋时期最大的挑战之一,是这是一个团队游戏,可是玩家们会因为某个英雄的选择产生争议

  Jeff Kaplan通常玩坦克,但是休闲模式下他玩全部29个英雄。(竞技模式下Jeff Kaplan通常玩莱因哈特、dva和猩猩,需要补位时也玩安娜)(为了争取胜利,玩家们对整个群体施加了很大压力,以他自己为例,即使他玩全部29个英雄,竞技模式下由于自己和队友给自己带来的压力,他只能玩那四个英雄)

  Jeff Kaplan想要找到办法让玩家们可以玩自己想要的英雄,而不会受到其他人的指责辱骂

  (游戏设计师的工作不像很多人想的那样,这里有个问题,设计师做了什么解决问题,每个人都满意。设计师实际上要尽量寻找最接近目标的方案,让尽可能多的人满意,并不总是有一个完美方案而是总有取舍。因此引出了下一个问题,强制竞技模式6排可以完美解决选人时的争端,但不可行)

  Jeff Kaplan解释了为什么像强制竞技模式只能6排的方案会带来更多的其他问题。(很多人不适应、不想组队玩,强制组队会让玩家感到厌恶)(原文有点偏差,Jeff不是在说明为什么不做强制6排,而是在说明游戏设计时一个方案解决一些问题的同时,常常会带来其他问题)

  Jeff Kaplan解释了不同的排队类型(单排和组排)不一定能够解决上述问题,而引入单排可能会毁灭所有的组队形式。(Emongg根据上文提出这一问题,Jeff表示他们对其他游戏做了相关研究,包括暴雪其他游戏如风暴英雄,也包括LOL

  Dota等。当他们观察单排玩家遇到组排玩家的数据时,系统寻找到的双方队伍组成很平衡,例如会努力为6排寻找其他6排作为对手。Jeff觉得如果现在突然添加一个纯单排模式,守望先锋不会变的更好,却会毁灭组队)

  在探寻按职责排队的方案时,他们重点关注玩家在不同英雄/角色上的实际水平如何。(Jeff表示玩家在不同角色上的水平往往不一样,玩家其实有坦克、输出、辅助不同MMR,如果他们能够明白玩家的选择将会更好的进行匹配)(我的理解是并非同时存在三个MMR,而只是形容玩家在使用不同英雄时水平会有差别,系统却只能用一个MMR进行匹配。Jeff的态度非常支持按职责排队,但没有说明他们是否会做这个)

  “我不明白这些‘crabs的事是怎么回事。”(crabs是近期欧美网络的一个流行emoji,Jeff表示自己46岁了你们年轻人一些事他不懂)

  第30个英雄的制作“进展良好”。(目前正在制作的还是上次提到的6个英雄,没有添加第7个,第30个英雄在测试阶段,最终模型已经定下)

  我们希望公会系统是让玩家可以一起玩暴雪游戏。这样听上去是公会系统将会扩展为多游戏网络。他们不确定能不能做到

  “高水平竞技玩家们会倾向于最优解。”(想要meta变化,要么添加一个系统来强制meta变化,要么针对meta进行平衡改动,要么通过玩家的创造力产生新阵容,否则是不会变化的。假设即使所有英雄互相之间都完美平衡了,竞技社区仍然会选出6-10个英雄,并决定这就是我们每场要玩的英雄)

  解释了为什么寻求组队系统能够起效,以及稍微多花一点时间(用于寻求组队)可以带来更好的游戏体验

  近期对竞技模式没有较大改动。正在制作一些东西,但是太过复杂。我们想要做一些重要改动,短期内无法完成。需要很长时间

  对竞技模式进行改动的主要问题是会影响到匹配系统,而匹配系统是整个系统中最复杂的部分之一(从工程师的角度来说)

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